home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hardcore Gamer Resource Kit / Hardcore Gamer Resource Kit - Disc 2.iso / Pc / S_T / SGUP121.ZIP / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1992-08-06  |  5KB  |  106 lines

  1.                                     "SIEGE"
  2.                                    =========              
  3.  
  4.                To print this file, copy "README.TXT" to printer!
  5. ------------------------------------------------------------------------------
  6.                              Machine Requirements
  7. Required:
  8. - IBM-PC/AT 12MHz '286 or faster
  9. - 640 K Memory  [Roland Music requires at least 590K RAM free (of 640K)]
  10. - Hard drive (requires at least 5.5 Mb free space to install)
  11. - Mouse, 100% Microsoft (or Logitech) Compatible
  12. ----------------------------------------------------------------------------
  13.                     Additions/Clarifications to Game Manual:
  14.  
  15.     A New option to the Menu Bar has been added: CHANGE SPEED.  This allows 
  16.     the player to slow down the speed of the program on their computer by 
  17.     selecting a number between 0 and 4 (0 is the fastest, 4 the slowest). 
  18.  
  19.     A difficulty level setting has been added which will appear when 
  20.     starting a scenario.  The options vary from 0=Wimpy to 8=Hopeless.  The
  21.     setting affects the number of total troops that can be deployed on the
  22.     field at any time.  A setting of 2 equals 300 troops maximum for each
  23.     side, while a setting of 8 equates to 100 for the player and 500 for
  24.     the computer opponent.
  25.  
  26.     To have engineers place flags, select the ENGINEER command and if the 
  27.     engineer group is carrying flags then they will automatically head to 
  28.     the castle's flag base and place a flag. 
  29.  
  30.     Purple Wizards and Zorlims heal (increase hit points) of friendly troops 
  31.     in their immediate vicinity.  They do not need to be in the same group to 
  32.     heal, in fact it is a wise idea to put them in their own groups only,
  33.     and move them around the battlefield as needed.
  34.   -------------------------------------------------------------------------
  35.     Scenarios are rated toward the attacker or defender as if the game were 
  36.     being played with the computer controlling both sides.  This is a true 
  37.     balanced game.  Depending on your play style, the game balance in each 
  38.     scenario could switch to either the attacker or defender.  Use the 
  39.     suggested outcomes in the manual simply as a guideline. 
  40.   -------------------------------------------------------------------------
  41.  
  42.                         "SIEGE" - KEYBOARD EQUIVALENTS
  43.  
  44.     The Opening Screen keyboard commands are highlighted and are listed in 
  45.     the game manual.  The Command Icon keyboard equivalents are shown on 
  46.     the icon (the A on the Attack Icon, for example) and are also covered 
  47.     in the game manual.  The Menu Bar hot keys for the orders menu selection 
  48.     are list on the menu bar. 
  49.  
  50.                 1 = Fire at Will               6 = Escort
  51.                 2 = Extended Patrol            7 = Release
  52.                 3 = Reinforce                  8 = Split
  53.                 4 = Relieve                    9 = Double Time
  54.                 5 = Replace                    0 = Full Retreat
  55.     
  56.     Listed below, however are keyboard equivalents not listed in the game 
  57.     manual and not identified on the game screens. 
  58.  
  59.                      F1, F2, F3 = Zoom directly to a view :
  60.  
  61.                 F1 = 16 x 16 tile view (individual soldiers)   LOCAL VIEW
  62.                 F2 =  4 x 4 tile view (red & blue blocks)      AREA VIEW
  63.                 F3 =  1 x 1 tile view (red & blue points)      CASTLE VIEW
  64.  
  65.                  Q = Quit Game in progress
  66. ---------------------------------------------------------------------------
  67.      - Special Note for 486/50 Mhz machines and Sound Blaster soundcards -
  68.  
  69.     Problems may occur with Sound Blaster soundcards when attempting 
  70.     to play music on a 486 machine running at 50 Mhz speed.  Included with 
  71.     "SIEGE" are 2 files: ICD.EXE and ICE.EXE - the former to disable the 
  72.     internal cache on the 486 and the latter to reenable the cache. 
  73.  
  74. Usage:   icd - disables the internal cache 
  75.          ice - enables the internal cache
  76.  
  77. ** WARNING:  IF YOU DO NOT HAVE A 486 COMPUTER, DO NOT RUN THESE PROGRAMS!! **
  78.  
  79.     Thanks to Michael Spertus - CompuServe #70313,2520 for these programs.
  80. ------------------------------------------------------------------------------
  81.              PREVIEWS AND INFORMATION ON OTHER MINDCRAFT PRODUCTS:       
  82.  
  83.  - To read descriptions of available & upcoming Mindcraft games, type GAMEINFO 
  84.  
  85.  - To see screen captures of Mindcraft's "Magic Candle II" game, type MC2PICS
  86.  
  87.  - To see a sneak preview of the upcoming "Mercenaries" game, type PREVIEW 
  88. ------------------------------------------------------------------------------
  89.  
  90.                  - SIEGE v1.1 Changes -
  91.  
  92. Computer playing Attacker in scenario Usk644 used to "lock up," now fixed.
  93.  
  94. Re-targeting rules for the "Extended Patrol" order changed to disregard
  95. retreating enemy units.
  96. ------------------------------------------------------------------------------
  97.  
  98.                  - SIEGE v1.2 Changes -
  99.  
  100. Various improvements to the Computer Opponent to speed play and
  101. make the Attacker and Defender more challenging.
  102.  
  103. The Fire At Will order will target an area with friendly troops
  104. if there is a 2:1 ratio of Enemy:Friendly in the area.
  105.  
  106.